Создание цифрового продукта на стыке Digital Health, Wearable Tech и геймификации, который превращает заботу о здоровье в эмоциональную связь с цифровым питомцем и снижает проблему быстрого выгорания мотивации.
1. Исследовать боли целевой аудитории и существующие решения-конкуренты.
2. Сформулировать ценностное предложение и MVP-функции.
3. Описать техническую архитектуру: часы → BLE/API → приложение → игровая логика.
4. Разработать игровую механику тамагочи: состояния питомца, награды, штрафы, прогресс.
5. Провести медицинскую и поведенческую валидацию рекомендаций.
6. Описать монетизацию: free-to-play, косметический донат, B2B-подписка.
7. Определить метрики успеха, риски и дорожную карту.
8. Подготовить итоговую документацию и презентацию.
9. Распределить зоны ответственности и обеспечить командную коммуникацию.
К защите команда должна иметь:
1. Описание проблемы и ЦА.
2. Ценностное предложение и MVP.
3. Архитектуру интеграции с Wearable.
4. Игровую механику тамагочи.
5. UX/UI-прототип и визуальную концепцию.
6. Медицинскую валидацию рекомендаций.
7. Бизнес-модель и B2B-потенциал.
8. Риски, метрики и дорожную карту.
9. Презентацию и распределённые роли на защите.
Этап 0: составляет устав, правила, график.
Этап 1–3: проводит встречи, контролирует дедлайны, ведёт decision log.
Этап 4: собирает финальный документ и презентацию.
Этап 5: модерирует защиту, распределяет ответы на вопросы.
Этап 1: исследует боли, ЦА, конкурентов.
Этап 2: формулирует MVP и ценностное предложение.
Этап 3: описывает монетизацию, B2B, метрики.
Этап 5: защищает ценность и бизнес-логику.
Этап 1: изучает HealthKit, Health Connect, BLE, API брендов.
Этап 2: рисует архитектуру и описывает поток данных.
Этап 3: описывает технические риски, приватность, ограничения.
Этап 5: отвечает на технические вопросы.
Этап 1: собирает референсы по геймификации и тамагочи.
Этап 2: создаёт GDD, состояния питомца, экономику.
Этап 3: прописывает пуш-сценарии и микро-вызовы.
Этап 5: объясняет игровую механику.
Этап 1: изучает похожие интерфейсы.
Этап 2: делает user flow, wireframes, прототип.
Этап 3: уточняет UX под сценарии уведомлений и разминок.
Этап 5: показывает прототип и логику экранов.
Этап 1: собирает визуальные референсы.
Этап 2: создаёт концепт питомца и эмоции.
Этап 3: делает аниматик и мокапы для презентации.
Этап 5: демонстрирует визуальную концепцию.
Этап 1: подбирает научные источники.
Этап 2: валидирует игровые параметры здоровья.
Этап 3: проверяет безопасность рекомендаций, пишет дисклеймеры.
Этап 5: отвечает на вопросы о медицинской корректности.